TFS’nizi E-Support’a Dönüştürün

    Team Foundation Server’ı daha beta zamanlarından beri aktif olarak kullanan biri olarak zaman içindeki gelişiminin oldukça etkileyici olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Bu gelişimler arasında bir İzmir’li olarak en çok sevindiğim ise Team System Web Access’in ürün ailesine katılmasıydı. Team Foundation Server sunumlarıma katıldıysanız eğer bunu zaten biliyorsunuzdur, bilmeyenler için açıklayım; Team System Web Accees TFS…

Log4Net Günlüklerine Güzel Bir Arayüz

   Daha önceki makalelerimde Log4Net’ten ve biz yazılımcıların hayatını nasıl kolaylaştırdığından sizlere bahsetmiştim. Bu makalemde ise sizlere Log4Net ile oluşturulan uygulama günlüklerini browser üzerinden nasıl daha güzel ve anlaşılır olarak gösterebileceğinizi anlatacağım.    Kolay işlenebilmesi ve pek çok araç ile desteklenmesi nedeniyle günümüzde pek çok veri yazılımcılar tarafından xml formatında tutulmakta. Öyle ki, bazı web…

Windows 8 Developer Preview : VHD’den test

   Çıktı, çıkacak derken nihayet Windows 8 biz yazılım geliştiricilerin incelemesine açıldı. Bu makalemde, her yeni şeyi test etme aşkıyla yanıp tutuşan biz yazılım geliştiricilerin nasıl biraz daha güvenli sularda Windows 8 testi yapabileceğimizi anlatacağım. Şunu da not olarak düşeyim; Windows 8’i dokunmatik bir bilgisayar üzerinde test etmek için ne kadar sabırsızlansam da bu makalemi…

BUILD Windows

   Başladı, başlayacak derken nihayet ilk BUILD Windows konferansı 13 Eylül 2011 TSI 19:00’da başladı. Adından da anlaşılacağı gibi ana teması Microsoft’un bir sonraki işletim sistemi Windows 8 olan konferansa yoğun ilgi vardı. Üstelik konferans daha önce PDC konferanslarında gerçekleştirildiği gibi online olarak da izlenebildi.    Her Microsoft konferansında alışıla geldiği gibi BUILD konferansı açılış…

Ücretsiz Microsoft Press Kitapları

   Microsoft’un biz yazılım geliştiricilere ücretsiz kitap verdiğini biliyor muydunuz! Windows Phone’dan Visual Studio, SQL Server’a kadar farklı ve popüler alanlarda biz yazılım geliştiricilere sunulan bu ücretsiz kitapları ve bu kitaplar hakkındaki detaylı bilgileri aşağıda bulabilirsiniz. Programming Windows Phone 7    Windows Phone 7 programlamasını konu alan bu kitap üç ana bölüme ayrılmış durumda. Windows…

Resmi Bulanıklaştırmak

   Görüntü işleme konusunda aldığım geri bildirimler sonrasında seriye yeni bir makale daha eklemenin yerinde olduğuna karar verdim. Bu makalemde sizlerle bir resmi nasıl bulanık (blur) hale getirebileceğimizi paylaşacağım.    Bir resmin netliğinin kaybolmasının sağlandığı bulanıklaştırma, temel de belirli bir alan içerisindeki piksellerin renk ortalamasının alınması asasına dayalı bir yöntemdir. Daha önce detaylarını sizlerle paylaştığım…

Kinect SDK : Havuz vs Olay

   Windows için Kinect SDK Beta sürümüyle birlikte gelen programlama kılavuzunu okuduysanız derinlik, video ve iskelet akışlarından bilgi almak için iki yöntem önerildiğini biliyor olmalısınız; Havuz ve Olay. Bu makalemde, bu iki yöntem arasındaki farklara değinerek daha önceden Olay bildirimleri yöntemi üzerinden örneklediğim Kinect ile Uzaya Çıkıyoruz makalemdeki kodumu havuz yöntemiyle nasıl yazabileceğimizi sizlerle paylaşıyor…

Kinect, Arka plan & Oyuncu Renklendirme

   Kinect makale serisinde en son derinlik ve video akışlarını beraber kullanmaya başlayarak oyuncu görüntüsünü farklı bir arka plan üzerine koyabilmiştik. İki farklı veri akışını birleştirdiğimiz bu işlem Kinect’i daha güçlü kullanabilmek adına önemli bir adım. Bu makalemde bunu bir adım daha ileri taşıyarak ayıkladığımız arka plan ve/veya oyuncu görüntüsü üzerinde resim işleme yöntemlerini kullanıyor…

Resmin Negatifini Alma

   Görüntü işleme konusuna girmişken elimizdeki bir görüntünün negatifini nasıl alacağımızı anlatmamak olmaz. Oldukça basit bir mantığı olan negatif görüntü elde etme işleminde yapılacak olan işlem her bir pikselin RGB kanal değeri olan her bir bit’i değilini almak; yani 0’ları 1, 1’leri 0 yapmak.    RGB renk modelinde her bir kanal için 8bit ayrılmıştır. İkilik…

Resmi Pikselleştirme

   Bir önceki makalemde birlikte renkli bir görüntüyü işleyerek gri tonlanmış bir hale dönüştürmüştük. Hazır konusu açılmışken ikinci bir görüntü işleme yöntemi olan pikselleştirmeden de bahsetmek istiyorum.    Pikselleştirme, belirli bir alan içerisindeki her bir pikselin ortak bir rengi almasıdır; ki bu aynı zamanda görüntüdeki detaylarında kaybolması anlamına gelecektir. Gri tonlama işlemi her bir piksel…