Kinect SDK : Havuz vs Olay

   Windows için Kinect SDK Beta sürümüyle birlikte gelen programlama kılavuzunu okuduysanız derinlik, video ve iskelet akışlarından bilgi almak için iki yöntem önerildiğini biliyor olmalısınız; Havuz ve Olay. Bu makalemde, bu iki yöntem arasındaki farklara değinerek daha önceden Olay bildirimleri yöntemi üzerinden örneklediğim Kinect ile Uzaya Çıkıyoruz makalemdeki kodumu havuz yöntemiyle nasıl yazabileceğimizi sizlerle paylaşıyor…

Kinect, Arka plan & Oyuncu Renklendirme

   Kinect makale serisinde en son derinlik ve video akışlarını beraber kullanmaya başlayarak oyuncu görüntüsünü farklı bir arka plan üzerine koyabilmiştik. İki farklı veri akışını birleştirdiğimiz bu işlem Kinect’i daha güçlü kullanabilmek adına önemli bir adım. Bu makalemde bunu bir adım daha ileri taşıyarak ayıkladığımız arka plan ve/veya oyuncu görüntüsü üzerinde resim işleme yöntemlerini kullanıyor…

Resmin Negatifini Alma

   Görüntü işleme konusuna girmişken elimizdeki bir görüntünün negatifini nasıl alacağımızı anlatmamak olmaz. Oldukça basit bir mantığı olan negatif görüntü elde etme işleminde yapılacak olan işlem her bir pikselin RGB kanal değeri olan her bir bit’i değilini almak; yani 0’ları 1, 1’leri 0 yapmak.    RGB renk modelinde her bir kanal için 8bit ayrılmıştır. İkilik…

Resmi Pikselleştirme

   Bir önceki makalemde birlikte renkli bir görüntüyü işleyerek gri tonlanmış bir hale dönüştürmüştük. Hazır konusu açılmışken ikinci bir görüntü işleme yöntemi olan pikselleştirmeden de bahsetmek istiyorum.    Pikselleştirme, belirli bir alan içerisindeki her bir pikselin ortak bir rengi almasıdır; ki bu aynı zamanda görüntüdeki detaylarında kaybolması anlamına gelecektir. Gri tonlama işlemi her bir piksel…

Renkli bir Resmi Gri Tonlamaya Dönüştürme

   Photoshop v.b. resim işleme uygulamalarında bulunan en basit işlemlerden birisidir renkli bir resmi gri tonlanmış haline dönüştürmek. Bu makalemde, C# ile renkli bir görüntüyü nasıl gri tonlanmış haline dönüştürebileceğimizi sizlerle paylaşıyor olacağım.    Doğrudan kodlamaya geçmeden önce, konunun daha rahat anlaşılabilmesi adına, renkli görüntülerin bilgisayarlar tarafından nasıl tutulduğunu görelim. Renkli imajlar çoğunlukla çeşitli renk…

Kinect ile Uzaya Çıkıyoruz

   Kinect ile birlikte sahip olduğumuz yetenekler biz yazılımcıların hayal gücü ile birleşince yapılabileceklerde sınırlar kalkıyor. Öyle ki; Kinect istersek bizi uzaya bile çıkartabilir… Bu makalemde, adım adım ilerlediğimiz Kinect programlamada, video görüntüsünden aldığımız ve sadece oyunculara ait olan görüntüyü nasıl bir ardalan üzerinde gösterebileceğimizi göreceğiz.    Hatırlarsanız, Kinect makale serisinin bir önceki makalesinde işlediğimiz…

Kinect’te Sadece Oyuncu Derinlik Görüntüsü

   Bir önceki makalemde sizlere Kinect’ten gelen akışlardan sadece derinlik akışını kullanarak nasıl bir görüntü elde edebileceğinizden bahsetmiştim. Sadece gri tonlama ile yaptığımız bu işlem sonucunda aldığımız görüntü maalesef ki istediğimiz detayda bir sonuç ortaya çıkartmıyordu. Bunun en önemli nedeni gri bir görüntü oluşturabilmek için ARGB renk paletinde kırmızı, yeşil ve mavi aynı değerin verilmesi…

Kinect ile Kamera ve Derinlik İşlemleri

   Kinect makale serisinde daha önce sizlere Kinect donanımı ve yapılabilecekleri hakkında bilgiler paylaşmış, ardında da birlikte geliştirme ortamımızı Kinect için hazırlamıştık. Bu makalemde, elimizi artık iyice koda bulaştırarak Kinect kamera kullanımının detaylarını inceliyor olacağım.    Makalemizde ele alacağımız örneğimiz bir WPF uygulaması olacak, önceki makalemizde başladığımız MerhabaKinect uygulamamız. Geliştirme ortamımızı hazırlarken oluşturduğumuz MerhabaKinect uygulamamızı…

Log4Net ve Chainsaw ile Loglama

   Hatırlarsanız sizlere daha önce de loglamanın hata yakalamada biz yazılımcıların hayatımızı ne kadar kolaylaştırdığından bahsetmiştim. Biz yazılımcıların bu konudaki belki de en büyük yardımcılarından birisi de Log4Net kütüphanesidir. Java dünyasındaki kardeşi Log4J’nin büyük başarısını .net dünyasında sürdüren bu kütüphaneden daha önce sizlere bahsetmiş, nasıl kullanıldığını örneklemiştir. Hiç şüphesi ki her ikisi de Apache Foundation’ın…

.Net Framework, BCL ve CLR

   Verdiğim eğitimlerde en çok karıştırıldığını gördüğüm konulardan birisidir .Net Framework, Base Class Library (BCL, Temel Sınıf Kütüphanesi) ve Common Language Runtime (CLR, Ortak Dil Çalışma-Zamanı) kavramları. Pek çok insan .Net Framework = BCL = CLR diye düşünmekte. Aslında bu kavramlar birbirine bağlı; fakat bir o kadar da birbirinden ayrı kavramlardır.     .Net framework bir…